Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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我有一个游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起有意义的游戏 我有一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模……,希望这里可以找到朋友一起独立游戏!……有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意线的对齐、分布及层次。……我们可以看到,画好一幅地图,幅线和线都是非常多而且非常必要的

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……这条法则可以简单概括为 沿着幅线从下往上构思,注意线的对齐、分布及层次。……我们可以看到,画好一幅地图,幅线和线都是非常多而且非常必要的

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……3.通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回读

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的光,进一步细看,我们可以注意到长条状的光有两种颜色变化……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的光,而且光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的光,进一步细看,我们可以注意到长条状的光有两种颜色变化……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的光,而且光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的光,进一步细看,我们可以注意到长条状的光有两种颜色变化……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的光,而且光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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通过观察老贼的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 收益;3、新鲜感。……看看老贼是怎么的:《黑魂》中敌人攻击时的防反,成功则敌人僵直玩家可以痛快来上几刀,失败则自己伤血。……我们先看看老贼是怎么的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章

版本:Early Access


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