indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
当我们用这四点评价或设计一款游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……例如在一款RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……当然,解谜类游戏有些不同,它们的解决方法通常是给出线索来引导用户继续玩下去
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
应该如何再次强化?喜欢GVG的这群玩家还有什么特质?他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?……5、“依次解决问题”当抓住了问题关键点,并且深刻地理解了好感是如何产生的,而且知道了玩家的特征,就可以开始着手安排对应的优化工作……关于游咖会游咖会——符合游戏人天性的交流地。你的困惑,我们一起解决。你的经验,我们共同分享
indienova.com/game/ironfall-invasion--1
途中你将获得新武器,并面对九种愈发强大的敌人。……在多人模式中,你可以与全球玩家对战,赌一把自己是否能赢下战局!
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
你必须解决所有的难题,让每家每户都能重获光明,而且还要与不期而遇的怪敌搏斗! 视觉情节!……Esther 《Impossible Quest(不可能的任务)》会让人回想起之前网上曾经很红的一款N……—————————————————————————Wanderer of teandria(缇安迪亚游者
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
但是这样的活动总归是不能让所有人都得到一个HE的,尬游的结果也许从小队的组成时,就埋下了伏笔。……接下来说点关于gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:……基本的游戏类型,画面风格,以及音乐风格等能在第一时间确定的部分,而这部分如非必要,尽量还是不要去思考如何去推翻原先的方案
indienova.com/steam/game/3480030
倾听他们的故事,帮助他们解决困扰,从而一步步揭开这个世界的谜团。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,让整个世界更加生动。……在药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何呢?
indienova.com/groups/post/101314
发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……介绍下自己:个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事
版本:Early Access
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