Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画游戏啊! hanker000: 什么?

午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Ep.2: The Goodbye Note - Special Edition)

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今天《午夜现场》,我们随理查德·皮·格里芬博士踏上他人生之中最为骇人旅程。……》美术。……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一样,所以可以无尽实验!……甚至你还可以自定义场景,放置物品,创建自己空间!

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

indienova.com/steam/game/3757540

《HELLLLLCAFEEEEE》是一款发生在离奇咖啡馆中冒险游戏。……奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?……没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。只是……他们会一直对你说话

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

unity商店特卖,捆绑包区别?哪里有性价比最高捆绑包?新手什么时候需要入手资源?……视频中游戏:Bubblegum GalaxyCalicoCassette BeastsCuphead

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠 boss

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

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想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

版本:Early Access


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