张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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一旦你有了一个想法,一个错误流程是直接进入制作的步骤,这往往只会导致地图变得不完整。……那些目标地点放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……但如果你理解我在这里分享东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

普通家庭(OrdinaryFamily)

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如果赚钱,我会继续制作,从男主角第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast……请注意:在游戏过程中暂时请不要按ESC,目前直接退出游戏。抱歉。暂停菜单很快加入

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留地点

电脑 RPG 游戏史 #28:莫拉夫的世界、命运:黎明之门

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说是这么说,这个系列上限也就是画图板风格简陋美术了。战斗是回合制的,非常简单。……这是一部亮点颇多第一人称回合角色扮演游戏,玩家操控游戏角色以团队为单位,不会单独行动。……《命运:黎明之门》体量之大,我再怎么夸张也不为过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……,其在相对低端硬件平台上也达到令人满意性能;中国传媒大学副教授、清华大学-MIT 联合培养博士、……》审查委员刘梦霏,就“如何为未来建设游戏素养”话题与大家展开深度对话

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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剧情大改吗?……A:《七夜:救赎》是《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候发售?

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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Terraformers 是一款带有 Roguelike 元素大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……明智地运营您基地…并保持谨慎喝酒纯粹是一种乐趣,但如果你也赚钱——这就是生活方式

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……),我们单独邀请你进群

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!……你全关三星吗?你拿完所有成就吗?我已经累瘫了。更多关卡持续更新中 !

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可游戏吗?……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长

版本:Early Access


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