Lunarium:工作室介绍

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在现阶段,系统、玩法概念和内容制作管线的打磨都接近完成。……我们的关卡、动作、系统设计成员期望对经典作品进行提炼概括,创造出规则更精简,但保留其核心逻辑的探索战斗体验……—— 《致新手独立游戏开发者的建议》地址中国上海市虹口区联系方式电子邮箱:lunariumgames@

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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非相关专业出身的自学型野鸡学院派。……水有缘分,却始终不会游泳——这句话就像个隐喻一样描述着我。……曾经梦想成为语言学家,直到我的计算机双学位挂了科。 Steam:*茄*^~涐_偸嗍枭戰犵ge牜

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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在一个引力失控的空间中,玩家将扮演游戏中的角色Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在AI……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程中不断地更新它

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的……“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” 将于今年 5 月 23 日及 24 日于上海举办……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……这四个初出茅庐的学生们将分享在开发游戏中的心路历程解决各种技术难题的方法

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲……2016 年 CAFA game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办;由火星时代实训基地、……合作伙伴包括:Metaps中国、成 都夏尔、宝宝巴士集团、北京游艺先生、北京铭作文创

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