indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
在现阶段,系统、玩法概念和内容制作管线的打磨都接近完成。……我们的关卡、动作、系统设计成员期望对经典作品进行提炼概括,创造出规则更精简,但保留其核心逻辑的探索与战斗体验……—— 《致新手独立游戏开发者的建议》地址中国上海市虹口区联系方式电子邮箱:lunariumgames@
indienova.com/u/weirdlstudio
非相关专业出身的自学型野鸡学院派。……与水有缘分,却始终不会游泳——这句话就像个隐喻一样描述着我。……曾经梦想成为语言学家,直到我的计算机双学位挂了科。 Steam:*茄*^~涐_偸嗍枭戰犵ge牜
indienova.com/groups/post/29353
关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……技能系统下面这个房间是技能宝物的获取房间:打破房间中的胶囊,可以得到新的机能,技能的获取系统已经完成
indienova.com/groups/post/29352
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indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
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indienova.com/steam/game/1527380
在一个引力失控的空间中,玩家将扮演游戏中的角色Kylo,面对魔方内复杂多变的游戏场景,不断变化的游戏机制,在与AI……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程中不断地更新它
indienova.com/groups/post/102149
我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的……“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师
indienova.com/u/nicki/blogread/7675
2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” 将于今年 5 月 23 日及 24 日于上海举办……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……这四个初出茅庐的学生们将分享在开发游戏中的心路历程与解决各种技术难题的方法
版本:Early Access
总页数:50
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