indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200
制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!……官网:https://www.evkworld.net/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时
indienova.com/steam/game/1739940
一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域网和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域网和Steam联机等……,多种游戏主题,如战争模拟、冒险RPG、竞技等,新地图玩法会持续制作更新
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/steam/game/926310
树麻雀浅野君将与不同文鸟开展邂逅,随着玩家选择的不同,好感度也会发生改变,预计有欢快与暗黑不同的十多个结局……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
树麻雀浅野君将与不同文鸟开展邂逅,随着玩家选择的不同,好感度也会发生改变,预计有欢快与暗黑不同的十多个结局……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
“我叫谭力男,24岁,男,未婚,2016年毕业于中央美术学院,数码媒体游戏设计专业。……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是我的收敛之作,嗯,虽然其实我也从未放飞过……毕竟在大学基味十足的寝室里制作羞羞游戏的难度过高
版本:Early Access
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