indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来
indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层化设计 分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素
indienova.com/game/hinge-episode-1--game
HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般的建筑中,充满了高品质的画面和音效。……游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
但具体要怎么做创新,从哪些方面做创新,大家有没有深入地、体系化地思考过呢?……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A,……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……答案的 提示 就在这些字中by 我自己情报3 来自http://indienova.com/groups……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/u/okexchain/blogread/29191
OEC 上部署产品,目前官方邮箱(gamefi@okex.com)已正式开放,接受合作方、项目方在线咨询或洽谈……OKExChain (OEC)是一条开源的高性能去中心化交易公链,旨在推动基于区块链技术的交易业务落地……OKExChain 官网:https://www.okex.com/okexchain开发者文档:https
indienova.com/game/doors-trilogy
不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……◎ 魔幻音乐游戏搭配活泼且多元化的配乐正好合适
indienova.com/game/doors-paradox
不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……魔幻音乐游戏搭配活泼且多元化的配乐正好合适。 我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!
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