茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……片段设计 片段设计顾名思义,是在音乐设计以片段的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层设计 分层设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段不同的音乐元素

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

indienova.com/game/hinge-episode-1--game

HINGE 是一款 VR 恐怖游戏,游戏发生在一栋噩梦般的建筑,充满了高品质的画面和音效。……游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

但具体要怎么做创新,从哪些方面创新,大家有没有深入地、体系地思考过呢?……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A,……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构、……每一个主题特刊,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……答案的 提示 就在这些字by 我自己情报3 来自http://indienova.com/groups……情报1提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?

OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

indienova.com/u/okexchain/blogread/29191

OEC 上部署产品,目前官方邮箱(gamefi@okex.com)已正式开放,接受合作方、项目方在线咨询或洽谈……OKExChain (OEC)是一条开源的高性能去中心交易公链,旨在推动基于区块链技术的交易业务落地……OKExChain 官:https://www.okex.com/okexchain开发者文档:https

47 个游戏化元素介绍

indienova.com/indie-game-development/47-gamification-elements/

时间压力减少人们必须某事的时间长度能够驱使他们将注意力集中在问题上。它也能引导出不同的决策。……等级/进度等级和目标帮助一个用户定位他们在系统的进度。……让用户知道下一步该怎么做和目前他在哪儿一样重要

门:三部曲(Doors: Trilogy)

indienova.com/game/doors-trilogy

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……◎ 魔幻音乐游戏搭配活泼且多元的配乐正好合适

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/game/doors-paradox

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……魔幻音乐游戏搭配活泼且多元的配乐正好合适。 我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)