寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

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你经常找不到第二只袜子,欢迎来到《寻物大师:这里没有小袜子》,一款让你找袜子的休闲寻物游戏。……超过60只袜子等你来找——哦不,记得我们说过这里根本没有袜子?“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”……你找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方花园里?阁楼上?厨房的抽屉里?狗窝旁?不用想了!

爱在登录(Love in Login)

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他们同时兼顾工作、青春、游戏和恋爱? 概述 「我在游戏里认识 8 年的好友居然是美少女?……你的昵称不是金狂尻?我们不是好兄弟?」……然而当他们到达多慧的家时,发现她的房子已经被水淹了……结果,权成铉把无处可去的多慧带回了自己的家……可是她怎么这么不小心呢

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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教授答应如果埃里克帮助他参加研究探险,他将不理会考试作弊。……埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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介绍一下你在 University of Skövde 的训练与工作? 当然。……你怎么日本游戏,像是 Ghost Trick,999 极限脱出,Ever17 等。……你会提高

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……完全遮挡就完全挡住了。也许可以用于藏一些非常深的秘密…这个做的处理就是角色脚下的方位显示环。……应用应用后事前的准备工作有点笨,基本思路是将关卡的有效区域用 Pro Builder 的多边形建模扣出来

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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我很敬佩你这样做。……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?……你举个例子?嗯,比如说,一个游戏的设计是解决谜题会得到分数。那么这里隐藏的概念就是分数越多越好

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

版本:Early Access


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