MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……然后我看了下其它的角色模型资料,发现除了Area2D之外,还有KinematicBody2D和RigidBody2D……因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress(delta)这个函数里面的变量delta是什么

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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——鲁迅音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么……(注:查阅网上资料,也有说动态加载对资源的消耗很大,谨慎使用?)……为什么要使用枚举类?

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

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游戏中,你需要从可怕的两难选项中做出一系列不可能的选择。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料。……你会怎么呢?

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候,当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……最后最后,他也推荐大家可以看看两个参考资料:一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题Designing

反恐 - 扫雷游戏(Counter Terrorism - Minesweeper)

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任务 ◎ 寻找和逮捕目标人物 如何玩 ◎ 根据任务资料和地图资料做信息交叉对比来寻找那些目标人物.

枝江小镇(Zhijiang Town)

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人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

地震逃生(Earthquake escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟- 也许感叹号会是什么提示

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/steam/game/680590

他们需要设法逃离,并找出幕后黑手。……如果不确定这款游戏是否适合自己,欢迎先尝试游戏的试玩版(Steam的试玩版还在更新中,请大家暂时前往中文专题页提供的百度盘地址下载试玩版……中文资料页:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪微博:https://

小组帖子:从现在开始

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相信很多人想要制作游戏的人(特别是策划、美术、设计师……),需要这样的游戏引擎,只是他们没能发现。……如果要在这里发展起来讨论氛围,先得产生一些内容(最好整理一些C2入门资料、学习引导,越完善越好,这样扩散……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很迷……),一步一步来吧

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