电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……考虑到游戏流程很长,能保持高水平的谜题设计是很不容易的

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……具体其他细节就不一一赘述了,总体调整游戏的平衡性,使游戏更加合理。……三,程序部分程序部分没啥说的,Bug写功能,其中还留了一些坑,现在不影响游戏进程,但都记录在案,优先级不高

微信小游戏可视化开发工具

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为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……其实这个时候你已经可以把这个二维码分享给你的朋友了,只是限 50 。……详细发布流程可以参考文档

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……有完整项目落地经验 • 注重创意与技术的平衡 寻求队友 ✔️ 美术或策划方向(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计

雨的恋记(雨的恋记)

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两人随着不断地接触,逐渐缩短了距离……特色: 游戏流程大约一个多小时不到,共计两个结局。……因为是个人作品,所以没有人物的语音。画面以满足最基本的视觉小说为原则制作,没能做到最好。……不推荐对除故事以外其他方面要求的人玩这款游戏

华西丽莎与芭芭雅嘎(Vasilisa and Baba Yaga)

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与华西丽莎和她的娃娃一起,您将走过童话英雄的道路,克服活人世界与死人世界之间的障碍,执行令人毛骨悚然的芭芭雅嘎的任务,向她证明您值得她的青睐……沿途你会遇到 战斗任务 • 打小鬼子• 在战斗中打败落水鬼、沼泽领主和妖• 打败邪恶的继母 家庭任务……• 还有一部关于童话人物和故事、恶魔生物、日常用品、习俗和仪式的综合性百科全书,由一民俗学家顾问协助编纂

红白工作室:开发吐槽日常-场景1

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炜哥:“铁头同学,咱们的街道场景要有中国现代特色元素,具体看我文档吧。”……!赶紧!!”铁头:“你说要恐怖场景的。。。”炜哥:“。。。。。”一天后....铁头:“炜哥

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……一贫穷的冒险者要买一件昂贵的商品。你是为了让他有更好的装备而减低价格,还是要优先考虑利润呢?……当然了,也不是每个人都有动力去成为大资本家,或是有耐性去探索一百层深的地下城的,但游戏的主体流程短小精悍

Unity自动化构建之iOS打包

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从进公司到现在的一个半月多时间,通过自己一个人踩坑,一步步完成了整个流程。……iOS 打包需要的流程整个打包流程与 Android 打包是类似的。……从进公司到现在的一个半月多时间,全公司基本没有人对此方面有经验的情况下,通过自己一个人踩坑,一步步完成了整个流程

版本:Early Access


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