期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……,不过其实也不知道是不是真的正版)Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

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在我准备独立游戏的时候,其实我也很想在深圳组建我的工作室。……人们的这个问题并不是真的想知道你是哪里人,而是一种将人符号化归类的方法,通过这个人的城市地域符号,来快速的了解这个人……D 其实对工作室的办公地点很随意,想要去哪里生活,那就搬到哪里去就好了

Lefland:「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29205

在我准备独立游戏的时候,其实我也很想在深圳组建我的工作室。……人们的这个问题并不是真的想知道你是哪里人,而是一种将人符号化归类的方法,通过这个人的城市地域符号,来快速的了解这个人……D其实对工作室的办公地点很随意,想要去哪里生活,那就搬到哪里去就好了

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,……以下个人看法很主观,不一定正确)。……还有很多值得关注的开发者,例如各领域入门级视频教程的 heartbeast,各种 aseprite

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

indienova.com/u/minkiedash

这是本人的个人博客网站,展示了个人的作品、设定和开发日志等:http://www.yumieko.com……我个人的经营思路是,专注深入打磨作品质量,在创作者个人表达和大众喜好之间找平衡点,让作品的质量本身作为营销策略而非投入大量资本创作噱头作和营销作……初期可以先以保障成员的生存为首要目的,在很初期没有资金和不盈利的时期也可以考虑先兼职,用业余时间创作

挂机三国-无限升级

indienova.com/steam/game/3703180

大家好,这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素的三国题材多英雄多装备游戏……遇到不明白的问题欢迎加我的QQ 375776626 咨询 目前离职全职在家游戏,游戏难免有不足的地方

剑魄(剑魄)

indienova.com/steam/game/1091460

《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在bilibili直播,每月有开发总结

蓝桃游戏:《逃离永明岛》已上线!

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37081

个痛并快乐着的工作时之后,有了这款轻解谜文字冒险游戏:约9-10小时游戏时间4位身困孤岛的可操控主角22位有关系的非路人配角……有实感的、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的群像科幻悬疑故事,是我开始这个项目的初衷,也是一个人无外包无发行……参与内测和试玩的玩家们给出了总体好评:「真是精彩的剧本啊」「个人感觉剧情在我心中毫不逊色《XXXX》」

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102

这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样

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