洞窟寓言(CaveFiction)

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“《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。……的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏的不是很长……由于游戏是个人开发的缘故,作者“我”尽可能的保证游戏画面的“精美”

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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个人一开始是帮我画家具的,画哪些家具,是我提前跟他说的,包括一些结构。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1-6个人的小部落参与游戏……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官首页上

疯王子:隔壁老谢喷人记

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她是一个女生,没有女生游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖的,但是肯定是她的。……她是个人妖,大家一定不要相信她,她的好评都是淘宝的!!!

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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现在,由他个人开发的首款三国单机游戏,在steam上线后不久,便打进了steam的新游热度榜。……最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,只要稍微对地图一点改动

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

会员:慕雪白羊(ws.s)

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2D为主,JRPG、ARPG、平台ACT等由于目前处于什么都会一点的状态,没什么特长,所以只好自己一个人做游戏了

小组帖子:微秀

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发起:codeMen 用微信小游戏3d个人时装秀,像qq秀那样,分享推广,然后开发商城,精品时装一套

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……对于杀戮尖塔,个人的理解有两个底层的限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……除了解决《杀戮尖塔》的底层限制外,个人还做了一个大胆的尝试:双人战斗模式

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

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(快来了)❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……❥ 好消息,不是每个人都想让你死看来人类的法则并不适用于精神生物的法则。……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态

版本:Early Access


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