会员:Dimpurr Cheny

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萝莉控 / 机器学习 / 数据科学 / 前端开发 / 交互设计 / 数学物理 / 本子画师 / 帝都大学生……/ 希望和有趣的人有趣的事

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

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kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之前已经做好了一些场景的模块(1,2)(1 地面,墙,门窗的模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……之后,终于可以拼接出场景了(3)。……(3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它

会员:Paacer

indienova.com/u/paacer

大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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