狐姬(Fox Hime)

indienova.com/game/fox-hime

亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……源是一位大学在读生,他身边有着一位不一般女孩,这个女孩就是他守护灵。……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写工作

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

Ryder:我来温影之前是上海大学上海电影学院数媒专业学生,还在上学时候因为听了老师的宣传,所以便知道了有着这个学院……我们的老师也都很不错很专业,在游戏行业做了很多年了,也是非常认真负责一位老师。……Robert:游戏设计其实是针对于一个设计,它是根据人心理感受来设计,所以我会更多去研究一些心理学内容

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存时候死机……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我队名故事(队名特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派

窥视你的未来(The Future You've Been Dreaming Of)

indienova.com/steam/game/1885130

咲千所走未来全部20种!要步上怎样未来将由玩家您决定!……故事在经济不景气而就业冰河期现代,正参与就职活动大学生「臼井咲千」。……系统■找出有用道具,并用铃声引导居民吧!房间里改变臼井咲千参数各式各样有用道具

任侠(RenXia)

indienova.com/g/RenXia

藉由上文所说,我们之前制作过一款VR恐怖解谜游戏《解环人 VR Enigma》(目前上线Steam预约……大学时候,老师叫徐浩峰,是《一代宗师》编剧,他在影评集《刀与星辰》中说,类型片最重要是辨析价值观……武侠是什么,可能每个人心中都不太一样,行走于天地间不羁放纵、刻骨铭心爱恨情仇、国破山河下忠肝义胆

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

indienova.com/indie-game-development/why-you-need-narrative-from-perspective-of-a-developer/

叙事对于游戏重要性在于,竞争日益激烈环境之下,优秀叙事呈现能够让游戏脱颖而出机会。……只是,如同硬影像游戏叙事两期重轻老师指出那样,目前少有《最后生还者》一般单纯依靠叙事获得巨大商业成功例子……indienova 当然还会继续论述此类内容,就算强调过多,恐怕遭厌倦

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

前言:始于逐渐落灰手柄虽然极度不愿承认,但事实摆在面前——我确实没有从前那么喜欢玩游戏了。……答案原因是复杂,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来体验对我而言都没那么新鲜与吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 原因是现在更多方法去体验一款游戏、更多角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……对于工作满足度方面,非常不满意占12.6%,这些人认为即使花再多预算人力和时间高质量作品,看观众始终不多……38.9%的人满意,认为在行业中有机会做出话题作,可以在想工作时候工作,另外对于工资待遇比较满意

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,很多想法。……地点:长沙(最好线下,我们自己小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,很多想法。……地点:长沙(最好线下,我们自己小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)