indienova.com/steam/game/1843330
文字修仙游戏,成年人喜欢玩的游戏,简单,挂机,不累游戏玩法: 挂机升级,打怪拿装备,去灵界创建宗门 叮
indienova.com/game/dead-by-daylight-endless-hunt-pack
Endless Hunt 组合包包括: - 艺术家和约拿·瓦斯克斯(《谋杀画像》)- 影魔和海蒂·考尔
indienova.com/game/3-out-of-10-ep-1-welcome-to-shovelworks
Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面拿超过 3 分的游戏呢?
indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee
仔细一看,手里拿的却是是烧杯……倒入的是黑色液体……过了一会儿!她静静地尝了一口——「噗———嗤!」
indienova.com/game/hammer-2-reloaded
拿你的步枪,杀死任何一个人,用你的方式!在您的任务中,您可以使用地形和车辆来获得优势!
indienova.com/game/wheres-my-what
你能快到拿三星评价么?
indienova.com/game/raiden-iv-x-mikado-remix
Mikado 重新编曲的混音 BGM 外 (喜欢原本 BGM 的玩家们也可以自由切回原来版本),还对应主机的直拿模式
indienova.com/groups/post/30084
决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的
版本:Early Access
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