Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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,我不想再费事做个事件编辑器了,干脆做个小脚本语言自己用,那就开始搜资料+蒙来蒙去接近12月底,把函数调用搞出来了……另外增强了打击感还有地图的亮度也会被时间影响2017.01.29城市东半区的地图已经完成(当然 店铺什么的是没有做滴……)2017.02.03开始一些最后处理

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……当时的各种动作都比较坚硬

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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没有想到,还没有过多长时间Thomas就要选择在 Kickstarter 开始众筹了。……没有想到,还没有过多长时间Thomas就要选择在 Kickstarter 开始众筹了。……绿光之前的介绍文章,我们已提到过,此款作品已经顺利通过绿光,但是您知道用了多长时间? 7天!

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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入境文件也开始铺满桌面,身份证明、工作证、大使、政治庇护、疫苗接种证上的信息都要严查,甚至还要应对派发名片……此时,17 岁的 donk 横空出世,说大家都在搞什么呢,这不是一款射击游戏,往人头上开枪不就完了?……是的,这一次别说再过一遍十几个结局,我连第一个结局都没有打到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……在游戏长线运营过程中,用户画像会持续变化和趋于复杂化,设计者通过数据挖掘和用户调研对用户属性精准分层……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……2.为什么找主美合伙人?

小组帖子:新人报道 请多指教

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dongfangliu#4 有一个不过我们也很缺 最近在找哦合作 afandadeyous: 你好,我程序……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来的也是

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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1月17号的时候,任天堂官放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆的 NS 全新玩法——Nintendo……不想做钢琴,你也可以一把吉他。不喜欢震动遥控车,做个可以遥控趴倒的纸板人也行。……不过任天堂的纸板是特定的,如果想自己一些其他东西,你还需要自己准备一些纸板来进行 DIY

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组的诚意,这个诚意是很虚的概念,过程中系反映的是这款产品有没有用心……,作为每天的奖励投放给玩家,这样玩家的付费压力非常少,用户首充6元可以十连充,第一天不送给他,他充……我们接触很多用户主动视频、画漫画甚至写小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微修就可以达到商业化推广

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

版本:Early Access


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