Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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1月17号的时候,任天堂官放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆的 NS 全新玩法——Nintendo……不想做钢琴,你也可以一把吉他。不喜欢震动遥控车,做个可以遥控趴倒的纸板人也行。……不过任天堂的纸板是特定的,如果想自己一些其他东西,你还需要自己准备一些纸板来进行 DIY

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组的诚意,这个诚意是很虚的概念,过程中系反映的是这款产品有没有用心……,作为每天的奖励投放给玩家,这样玩家的付费压力非常少,用户首充6元可以十连充,第一天不送给他,他充……我们接触很多用户主动视频、画漫画甚至写小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微修就可以达到商业化推广

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……2.为什么找主美合伙人?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我其实早就应该完成这篇文章的英文版,但一直没有动笔,它其实是我在 2015 年中国 DiGRA 会议上做的报告……现在中国还没有基于年龄的分级系统,只有中国日报筹办了一个平台,发起了相关倡议,吸引了很多游戏公司加入……很显然这是钻了空子,解决这种问题,只能让厂商自己声明,游戏有没有针对性设计,再让他们为自己的设计辩护

北欧独立游戏搬运工:召唤灾难吧!邪恶霸主模拟游戏Ruinarch正式版现已发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/33721

你会成为传播疾病和复活死者的巫妖? 也许是一个用诱惑和恶意八卦让人们互相攻击的傀儡大师?……或者鼓励村民们招魂并让其体力劳动,然后装作无辜地控告他们杀人!……祝大家做个坏人并在Steam的Ruinarch玩得开心!

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

dongfangliu#4 有一个不过我们也很缺 最近在找哦合作 afandadeyous: 你好,我程序……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来的也是

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

[ 动作捕捉 ] Q那你们怎么做精修?……Q这种逻辑性不可能现学?Steen:可以,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练。……一直思考:如果让我,我会怎么

离远点(Keep Away)

indienova.com/g/keepaway

一个不知道什么成分的2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……orz虽然花了一个多星期反复修改,但还是有很多bug完成度还不是很高,还有很多完善的地方,咕咕会努力赶的……虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

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