indienova.com/u/lanza/blogread/1863
,我不想再费事做个事件编辑器了,干脆做个小脚本语言自己用,那就开始搜资料+蒙来蒙去接近12月底,把函数调用搞出来了……另外增强了打击感还有地图的亮度也会被时间影响2017.01.29城市东半区的地图已经完成(当然 店铺什么的是没有做滴……)2017.02.03开始做一些最后处理
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……当时做的各种动作都比较坚硬
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
让我们简单对新进体系做个定义,新进体系是可以使新进玩家获取最佳体验并向活跃用户的转化的所有系统和玩法内容的总和……在游戏长线运营过程中,用户画像会持续变化和趋于复杂化,设计者要通过数据挖掘和用户调研对用户属性精准分层……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及
indienova.com/groups/post/102189
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……2.为什么要找主美合伙人?
indienova.com/groups/post/1448
dongfangliu#4 有一个不过我们也很缺 最近在找哦合作 afandadeyous: 你好,我做程序……GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点 莱拉: @TD#13 并没有很擅长的……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是
indienova.com/groups/post/29815
模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组的诚意,这个诚意是很虚的概念,过程中系反映的是这款产品有没有用心做……,作为每天的奖励投放给玩家,这样玩家的付费压力非常少,用户首充6元可以做十连充,第一天不送给他,他要充……我们接触很多用户主动做视频、画漫画甚至写小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
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