indienova.com/game/fling-to-the-finish
你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……不过在游戏中相互拉扯时,注意不要演变成真人动作哦! 《终极拉扯》中的每个场地都有独特的主题和风格
indienova.com/game/the-crush-house
这档节目的要求很高,不过风险更高。每一季她都必须亲自选角、拍摄并制作。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG……GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)3.基础UI框架(非常简易,迭代测试用的,不过很基础
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
挤牙膏与做关卡虽然不想承认,做游戏的大部分时间确实不是很快乐甚至痛苦,没有灵感时尤其如此。……我不知道缪斯管不管游戏开发,不过少之又少的时候,灵感才会突然降临,然后做关卡此时才是一件顺水推舟的美事……不过对于某些游戏,这样做还是有点难度,要不然为什么好多平台跳跃根本就放弃解释刺儿和机关从哪来的
indienova.com/u/chinafuqh/blogread/4254
之后准备之后做一些Roguelike的元素进去,下一步有时间的话,可以实现一些随机的精英技能.....…….不过当务之急还是要先把BOSS战作出来啊~~
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。主界面也很简陋。……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风
indienova.com/groups/182
有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿
indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽
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