Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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在网上翻Unity.Handles的用法大半天,淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……在网上翻Unity.Handles的用法大半天,淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...最后连Unity

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门,应该是怎么样的一种关系……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那拍AV有什么区别

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,以前相比包体大了不少……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

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大家好,这里是克系游戏开发者独游凯恩,今天想大家探讨一下,我们常说的“独立游戏”到底是什么意思,应该怎么定义……游戏好不好玩、画面好不好看、故事动不动人,这些因素仅服务于让游戏赚到更多钱。……做游戏也一样,即便是不求盈利,有人开发是为了乐趣,有人开发是为了练手,有人开发是为了学习新技术,在这些动机驱动下做出来的作品也可以算作独立游戏

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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这种游戏一抓一大把游戏能再小一点?没问题。有的开发者希望让大量超迷你小游戏组成一个作品。……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官前往

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……什么样的风险? 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……我们在哪? 这个地方与游戏的故事什么关联? 这个地方与角色什么关联?

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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吃鸡模式仅有单人模式,因此不怕会给队友带来麻烦,或被人语音谩骂!……想要最强的枪?这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……想让自已变得忍者一样?没问题,我们也有强化奔跑速度与跳跃的特性

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

CrapTears: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多制作的时间持平的游戏了……加之蛇叔的发行公司越做越大,已经变成国内知名发行商,我的项目在他整个商业计划中的已经变得可有可无,游戏质量其他产品相比简直不值一提

【风农翻译】像素宝典 #14

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要记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击没被攻击同等重要。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧

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