旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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- 后续作品:中国大唐、法国、荷兰……来我们社区进行投票,选出你下一个想去的地方!……游戏初衷我很想制作一部充满爱和正能量的游戏。 在我看来,威尼斯一个富有浪漫气息的水上城市。……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论不能让我满意的。……农村的信息传播也就有理由被认为总是受到城市的牵连;也就是说我们最后或许要研究的就是我们国内的城市里的游戏媒体到底是怎么一回事……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

在二点六次元的蒙仔:GGJ2017广州海珠站-新奥尔良鸡腿-《共振》-开发日志

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在短短的48小时内,新奥尔良鸡腿4日根据这届GJ主题创作了一款名为《共振》的解谜游戏,下面这几天的开发日志……美术大大默默将修理了一遍又一遍,程序妹子化身美术渣,帮助美术大大绘制物品。……夜深,两两相对的位置上,两个程序大大和美术仍旧在爆肝制作,至于策划妹子消失了

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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关卡会形成类似于热度的逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成的敌兵单位会根据所处位置的热度……包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI 见的配合等.利用扩展出来的 AI 能力, 制作了更高级的敌兵单位……Boss 级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss 的金字塔型结构.下面几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

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关卡会形成类似于热度的逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成的敌兵单位会根据所处位置的热度……的多种应对机制, 包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI见的配合等.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位……作为精英级或是Boss级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss的金字塔型结构.下面几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡

阿卡尼亚王国 3:里瓦之影 经典版(Realms of Arkania 3 - Shadows over Riva Classic)

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《里之影》(1997 年)辉煌的《卡尼亚王国》三部曲的第三部分。……在海滨城市里潜伏着一些邪恶的东西。……奇妙的故事和出色的游戏性,《卡尼亚王国》三部曲(《命运之刃》、《星途》和《里之影》)提供了一个古典欧洲幻想宇宙的最佳范例

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

GBVSR - 角色颜色包“战斗通行证 Part.3”(GBVSR - Color Set: Battle Pass Pack 3)

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【内容】 ·角色颜色No.22  “卡塔莉娜”  “法斯蒂”  “菲莉”  “巴萨拉卡”  “格里姆尼尔……”【内容】·角色颜色No.22 “卡塔莉娜” “法斯蒂” “菲莉” “巴萨拉卡” “格里姆尼尔”【注意事项……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行 Part.3”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

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《无敌英雄(heroes 5 resurrection)》一款极具挑战的传统回合制策略游戏,是法国育碧娱乐软件公司推出的……引擎制作并维护的非商业学习作品。……玩家互助:你既可以方便地生成战斗总览信息,通过社交软件发送给好友交流

版本:Early Access


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