奇亿音乐:棋牌游戏的灵魂—游戏音乐、音效与配音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25945

背景音乐可突出游戏的内涵 在一些棋牌游戏中,不仅仅是设置了正常的游戏规则,甚至还有故事性的闯关模式,比如说游戏背景是森林闯关的棋牌游戏……欢快的音乐风格,预示着游戏轻松与愉悦,而带有一点紧张的音乐,则会让玩家进入积极谨慎的状态

迷糊天使(BluredAngel)

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启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性……系统配置要求:游戏需要在N卡上才能正常运行,要求Nvidia驱动程序版本在442.50(Cuda驱动10.2.141

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……有事喊暂停喽啰先行群殴单挑叫外援比场面攻击类型赤手空拳十八般武艺道具/法宝/科技比试机关陷阱比法术5.0 规则社会规则要说话卖弄,透露情报,叫嚣不吃嘴挂念,吃了状态

雅名:《戏余烬》VOL.5:Embers of Recollection

indienova.com/u/smlie/blogread/11230

姑且认为项目在正常的推进。……关卡设计还没有系统上过,靠自己的理解去试着,感觉脑内在上演电影镜头

会员:stevvvvvvv(stev)

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一个非正常steam游戏玩家,偏爱解密。 Steam:SteV.Very不Lucky

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

实体本身不具有任何数据和状态,其仅仅是一个标签(或者说ID),用于标识一组状态。……每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能:读取一些状态的集合,然后修改它们,也就是把它们转移到另一个状态

东方弹幕神乐:失落幻想 - 本体实装乐曲全部解锁(Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost - Unlock All Songs)

indienova.com/steam/game/2808300

本DLC会将本体实装乐曲全部设置为“已解锁”状态。本DLC不包含追加乐曲。……本DLC会将本体实装乐曲全部设置为“已解锁”状态。本DLC不包含追加乐曲

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……接下来,我们让hitStun倒计时,并在hitStun达到零时将敌人恢复到默认正常状态。很简单吧!……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……接下来,我们让hitStun倒计时,并在hitStun达到零时将敌人恢复到默认正常状态。很简单吧!……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……接下来,我们让hitStun倒计时,并在hitStun达到零时将敌人恢复到默认正常状态。很简单吧!……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

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