indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……游戏名字还没定。……:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务:完成一些新机制
indienova.com/u/alangcool/blogread/25540
集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画
indienova.com/game/lufia-ii-rise-of-the-sinistrals
《四狂神战记 2》是 SFC 上众多日式 RPG 中很优秀的一个作品。……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作……在英国摇滚低迷的90年代,他们也凭借着自己的努力从最初的小团队成为当时最热的摇滚乐队,从这个方面上来说,他认为里面的精神与做独立游戏的精神是相同的
indienova.com/steam/game/684490
我们的主角也是一个想证大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。 修仙嘛,最重要的就是续命了。……我们的主角也是一个想证大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键
indienova.com/steam/game/2531820
礼包内含: - 第6赛季战斗通行证- 20级战斗通行证越级 作战地图上的独家黑色组织区域: - 1100
indienova.com/steam/game/3335080
携现实扩展包通行证,驰骋世界之外冒险。……冲锋枪双管精英(腐化)• 神器死亡握柄(腐化)• 突击步枪萨堤尔(腐化)• 神器魅力护符(名作) 现实扩展包通行证可解锁以下内容
indienova.com/steam/game/2856380
本 DLC 不包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度和第 4 年度通行证内。……原子” Azov 67096-3N 不包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度和第 4 年度通行证内
版本:Early Access
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