indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34593
当你写了个BUG,游戏却运行起来了!想不到吧!
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案——角色打开菜单——上面那个……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35132
花了大概一个月,把计划需要的场景对象逻辑写了个七七八八,对目前的引擎又有了更深的了解。……还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或做或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成
indienova.com/steam/game/1661690
美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……1010 1010 1010 1010 1010 1010[spoiler]瞎BB[/spoiler]写了这么多……P.S.上面的这些界面,很多都是有既视感的,老司机们肯定能找到原作
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。……我在刚开始写代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……保持函数的单一职责很有必要,当你发现有些代码重复写了几次就应该思考这是否应该放到一个函数中
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
喜不喜欢一本书,还是翻两页才知道;如果你看了上面奇怪的简介依然感兴趣,不妨体验一下。……想当初我也没想过要一个人做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝让它诞生。……(好吧我真的懒得写了~( ̄▽ ̄)~)---------------------------------
indienova.com/u/%25E5%25B8%2583%25E8%258E%25B1%25E7%2589%25B9/blogread/8121
一个风属性的少女 剧本写了第一版后,开始搞游戏的角色设计还是先把主角画出来吧...
indienova.com/u/molchunya/blogread/28886
那就不再写了。《没有人玩这游戏》开整
indienova.com/game/dead-or-alive-xtreme-3-fortune-vr-paradise
DEAD OR ALIVE Xtreme 沙滩排球 3 Fortune”与“VR 天堂”的“VR 通行证”
版本:Early Access
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