Evade Game:终于完成了第一个游戏

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终于达到了可以玩的程度并已在 https://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

无主之地 3:狂匪克里格与惊奇瞎搞之旅(Borderlands 3: Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck)

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无主之地上到处都是嗜血狂人,但究竟是什么让他们齐刷刷地陷入疯狂呢?……你将探索一个超现实的心灵世界,在那里,物理定律和人类尊严几乎没有用处。……而且也许会极度暴力◎ 以克里格的视角来体验这个世界,看看他对粉丝喜爱的角色(例如玛雅)以及他扭曲的生命中的光芒何看法

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始一定信任度,也清楚分工是什么。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么游戏,怎么思考,立项的过程是什么

如何为你的游戏定义受众

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一下自我介绍,我玩游戏、制作游戏、营销游戏已经 6 年了。……你已经花了很多时间和精力去思考“我为什么要这样,为什么要做这个,我想从中得到什么”。……哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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所以说我一直个梦想,就是把东西敲碎了,变成一个个零件再拼起来!……大致是主角得到 一个验证悖论的机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀就GG;杀了开启平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

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