对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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游戏的目的是什么,我的理念是什么,方法是什么。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了一个平衡的作用,不会让观众看不懂就没感觉……中国独立游戏大电影摩点 去支持 我们要努力不辜负的,其实是自己 你问我到底什么是一直在提的不辜负大家的期待

关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

astrorz:独立游戏销量差的原因

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虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……总之,游戏的成功,多方面的因素,不光是游戏质量,还有宣传,运气,很多的因素。……现在,不光是独立游戏销量差,做什么都难赚钱,有时候停下来思考,也是一种好的选择

Dummy Guyz:多人物理沙盒游戏(Dummy Guyz)

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这是一款什么样的游戏? 《Dummy Guyz》是我们对混乱的创造力的追求。……纸板的车子踏上早期路途 提醒一下:我们还在非常早期的阶段。……抢先体验版的完整功能列表: ◎ 本地局域或在线多人游戏,支持非常有限的中继服务器(只有两个节点!)

Dummy Guyz:多人物理沙盒游戏(Dummy Guyz)

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这是一款什么样的游戏?《Dummy Guyz》是我们对混乱的创造力的追求。……纸板的车子踏上早期路途提醒一下:我们还在非常早期的阶段。……抢先体验版的完整功能列表: 本地局域或在线多人游戏,支持非常有限的中继服务器(只有两个节点!)

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

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关注直播注册登记哦! 学习Unity的第一步是拥有自己的项目

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

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保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;独立游戏可以让人一种希望……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

制服传说 美丽战士(Seifuku Densetsu Pretty Fighter)

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8 位美丽的战士必须相互竞争,以证明他们确实是世界上最美丽的战士。你能力打败挑战者吗?

Screw Drivers - Stunt Showdown

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使用各种全新部件,设计打造终极特技车辆,证明你的技术,推翻特技之王!……喂,还在等什么? 全新积木:了新岛屿,当然也要有新积木!

版本:Early Access


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