小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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成为一名电工 你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……用你的方式完成任务,多种方式可以选择。……任务和挑战 客户会要求你完成电工的基本工作,帮助你证明自己的价值并训练你的技能

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

yellow: @CaulFie1d#0 通过什么方式发现是内存泄漏。……当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/indie-game-development/network-narrative-in-vinnies-diary/

玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用……我来讲一下如果让我做一个网状叙事结构的游戏来讲这个故事,我会这么:开头告诉玩家游戏的结尾,即你要去救出公主……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好

版本:Early Access


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