小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……要注意:你的角色简介简介并且是描述性的,并且尝试超越游戏的眼光去挖掘一个更加深入和丰满的角色形象。……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题…….所以我感觉可能单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为精细的控制每个单位的运动路线,

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人问你50万不买他的创意?……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0团经典梦话……你早这么说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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不仅防止被其他人挤死,还要防止自己被挤下车!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……,我们干啥!

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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情况为什么农场?为什么处理感染者?为什么是你?……战略行动的游戏后果🔸 选择难度等级的能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后的奖励感🔸 视觉满足农业用钱种子种植作物

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……不要向乞丐任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……- 如果你大便,去最近的厕所。- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐

军团纪元(Age of Legion)

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玩家运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵将,进一步扩大势力范围。……兵种之间有相辅相克的关系,除了考虑克制敌人的兵种,也要考虑如何防御敌人相克兵种的攻击

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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当然,这篇并不是聊姿势的!……这里都是你可以全面体验游戏开发、碰撞创意、实现自己想法和结交同好的最佳场所,在48小时的时间内,在这些地方游戏真的好玩……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官网:www.indieplay.cn

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