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by 作者 言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?……(你懂的)但“它”也偏离大部分 AVG 的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的……的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长
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发起:高鸣 蜡烛人挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#3 会有45度斜前方的路线,目的是增加摄像机远方视野……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#4 这个图是我斜着截图的,实际上只有中前方那一段大直路是
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……对于独立开发者来说,花大价钱做游戏翻译是饮鸩不止渴。……我见过很多简历牛的不行,做试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者做测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解
indienova.com/u/a630042336/blogread/10999
人类行为的发生需要时间与空间的配合,那么,玩游戏需要一个什么样的空间呢?……玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
初衷是在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它的那种形式,没有过多的系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃……才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢的,经常被接下来应该是什么样的关卡卡住……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好
indienova.com/steam/game/1828010
致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以做这样的
indienova.com/game/nekojishi
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
版本:Early Access
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