瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策。像是控制一艘在太空中漂流的飞船

奇迹武器计划(Project Wunderwaffe)

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然而,那些仍坚定战斗意志的人们在真正看到战争结果之前并不想也不会轻易投降。……记住,你正在创造一件极为强有力的武器,以至于你可能会影响战争的结果。……招募最优秀的科学家、间谍以及特工加入你的队伍,他们会给你带来许多关键信息

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过……Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化。……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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(玩家的行为如何改变了游戏系统的状态)5.这个结果信息怎样传递给玩家?……这可能是在第五步将结果信息传递给玩家的时候出现了问题。……那么说了这么多,我们开始游戏吧

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

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我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

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我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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要做到这一点,需要从光照贴图里获取信息,也就是说,在生成光照贴图时就需要把必要的信息写入贴图中。……结果不出意外,玩法一点都不吸引人。……因为我觉得游戏已经还不错了,静待最后的结果就好

国王的命令(King's Orders)

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每个历史场景都是对中世纪最关键的战役发起挑战,当然,战役的结果取决于你的指挥才能。……派遣信使与部队沟通,下达命令并等待结果。记住,你的信使传递信息不仅耗时,还充满了危险

版本:Early Access


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