GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新东西,而在这个设计过程里面,我就经常会产生很多对自己想法各种质疑……例如,当你在设计时候,你是如何考虑一个新设计应该是什么样子的?你思维方式是什么?……,我一直没有设计出“根据需要去进行场景切换”中“需要”应该是什么样子的

世界树第五帝国:于是修改了伐木工的图

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7689

看,就像这样子,是不是比之前帅多了hiahiahiahiahia

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新东西,而在这个设计过程里面,我就经常会产生很多对自己想法各种质疑……例如,当你在设计时候,你是如何考虑一个新设计应该是什么样子的?你思维方式是什么?……,我一直没有设计出“根据需要去进行场景切换”中“需要”应该是什么样子的

会员:Jocelyn庞晓姲

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我所认为最深沉爱,莫过于分开以后,我将自己活成了你的样子。 微博:Jocelyn庞晓姲

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

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发起:firzencode 在 Inky 生成 web 项目上面,调整了下 html 和 js 代码……electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用是 4.x 版本,实在改不动(逃 Nivdc……: 做网页视觉小说这类游戏的话,有个叫Twine工具挺好用

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

《七夜:救赎》开发难度远高于我们预估,导致前期我们走进了一些坑里面(苦笑)。……具体遇到各种问题及我们解决方案、还有一些设计思路,等项目组大家有空了,会在以后日志里说明。……剧情上,我们会对原版进行优化和丰富,整体故事线不会大改。 Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?

世界树第五帝国:【2018-4-1】真的,我真的没有骗你们

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460

真的,我说真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进速度超快……,似乎莫名就让游戏节奏变快了来着

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane

在游戏开始时,你决定你目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……你目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏方式呈现。棋盘代表你居住城市。……但是,如果你有足够现金,你可以租一个豪华公寓,搬出你早先一直在里面度过臭气熏天狗窝!

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你游戏类型是什么。……这篇文章里面的思路,无论是打算自己从零开始,还是使用一个通用游戏引擎,都很有参考价值。……而且作者官网里面都是宝藏!

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……PS:现在我是一名设计师:好,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩原因,那么是什么导致内驱力消失呢……前面提到目标和困难点是什么?是一个挑战?如果是个挑战,玩家为什么会愿意去挑战?是因为里面的奖励?

版本:Early Access


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