indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
这种焦虑产生于我不知道应该怎么去设计出一个新的东西,而在这个设计的过程里面,我就经常会产生很多对自己想法的各种质疑……例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……,我一直没有设计出“根据需要去进行场景切换”中的“需要”应该是什么样子的
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7689
看,就像这样子,是不是比之前的帅多了hiahiahiahiahia
indienova.com/u/wb-3526111715
我所认为最深沉的爱,莫过于分开以后,我将自己活成了你的样子。 微博:Jocelyn庞晓姲
indienova.com/groups/post/102563
发起:firzencode 在 Inky 生成的 web 项目上面,调整了下 html 和 js 的代码……electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动(逃 Nivdc……: 做网页视觉小说这类游戏的话,有个叫Twine的工具挺好用的
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
《七夜:救赎》的开发难度远高于我们的预估,导致前期我们走进了一些坑里面(苦笑)。……具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……剧情上,我们会对原版进行优化和丰富,整体的故事线不会大改。 Q:《七夜:救赎》是什么操作视角?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460
真的,我说的真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现的系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进的速度超快的……,似乎莫名就让游戏的节奏变快了来着
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……你的目标越高,游戏时间越长。 游戏本身是以类似于棋盘游戏的方式呈现的。棋盘代表你居住的城市。……但是,如果你有足够的现金,你可以租一个豪华公寓,搬出你早先一直在里面度过的臭气熏天的狗窝!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30799
可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你的游戏类型是什么。……这篇文章里面的思路,无论是打算自己从零开始,还是使用一个通用的游戏引擎,都很有参考价值。……而且作者的官网里面都是宝藏!
版本:Early Access
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