尘归尘(Arrog)

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透过大约半个小时的流程,游戏提供了十分紧凑叙事体验:玩家将陷入死者临终前梦境,踏上一场哀而不伤告别之旅……《尘归尘》是一部定位小而美的作品,细致打磨逐帧动画将提供超越静态插画感染力和表现力,而精心编制音效设计将贯穿游戏每个环节……◎ 用黑白手绘风格动画呈现奇异幻想世界。◎ 紧凑叙事体验,流程约为 30 分钟

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

有别于现在比较通用偏向程序性思维语言(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……(这个对于一般生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦推广过程……(主要目的为展示GSML使用流程,分析得出结论带有强烈个人色彩,请批判性阅读)5.1步骤1:罗列所有涉及到元素

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……(这个对于一般生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦推广过程……(主要目的为展示 GSML 使用流程,分析得出结论带有强烈个人色彩,请批判性阅读)1 步骤罗列所有涉及到元素

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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indie 新闻。 3 月 23 日晚 21:00,不见不散。……经常来 indienova 逛朋友应该已经知道,继游戏设计院校系列专题和丹麦游戏开发营之后,我们推出了今年暑期加拿大……因为知乎 live 审核流程等问题,本次 live 时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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设计时可以让区域主线实现 70%-80%完成度,并且强化这段流程引导、降低游玩难度,剩下内容拆分成一块块小区域供玩家探索……” 这样循环也无可非议(否则只能设计移动类技能进行奖励,但对于通过移动能力和关卡设计实现流程锁钥设计游戏来说……目前来看,这些条件只会为玩家游玩增添动力,不会对流程产生影响,但不知为何制作组没有采用这样设计。)

Roboquest - Digital Art Book

indienova.com/steam/game/2729110

《Roboquest艺术之道》是《Roboquest》官方数字美术设定集。……《Roboquest艺术之道》是《Roboquest》官方数字美术设定集。……其中收录了200多页有关《Roboquest》美术作品,包括旧作和最新作品,还有艺术家们关于创作流程和思考过程各种信息

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

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一个流程不到 1 小时悬疑视觉小说,女孩认为自己身体里骨架不是自己,因此偷了一台 X 光机,带着医疗箱开车去调查自己……有一点点年轻人向 B 级元素(挺虐我不轻自残戏份,轻量裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场政府阴谋论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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高品质游戏内容替代了繁琐封闭点击,教学流程流失率低于其他手游。……大量针对战术竞技玩法流程和规则触发教学2.……我们通过将角色、情节引入新手引导流程内容来提升剧玩家沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节的流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……,而现在,你有机会以一己之力,完成整个流程。……这整个从创造到生产再到销售的流程,将是一种及其难得体验

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2738

目前美术同学和程序同学正依照策划同学设定,对新场景怪物进行素材和逻辑制作。……之前新手引导流程较混乱。……在新版本中,我们会优化新手新手引导场景和流程,使其更加贴近飞船场景美术风格,引导也将更简单明了

版本:Early Access


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