USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在大下午排队晒了……Tracy 给我建议不要总把学习用游戏方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣……第三个作业两周做一个 navigable space,简单来说就是用 unity——终于开始 unity

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

只是互相介绍一下了解情况频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类……在大下午排队晒了……Tracy给我建议不要总把学习用游戏方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣…………第三个作业两周做一个navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity

叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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我刚开始制作的是在PS2上运行游戏。……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作在三个月前。Q:游戏现在完成度是多少?……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

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你将扮演德斯蒙德,唯一能影响胜利天平向方倾斜关键人物,左右着天使与恶魔之间战局。……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……LING 汉字“泠”发音,《泠》世界试图营造寒冷、凋零、萧瑟氛围,同时“泠”也可以表示零,预示着三位开发者从零开始的尝试与冒险

百万富翁 – 赛季通行证 (Who Wants To Be A Millionaire?)(Who Wants to Be a Millionaire? - Season Pass)

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购买赛季通行证可以节省购买游戏内容费用。……购买赛季通行证可以节省购买游戏内容费用。……那么,这就是您最终答案?包括:谁想成为百万富翁?

分支剧情创作中的挑战和工具

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接下来要发生段剧情,与上一段发生的是哪段剧情并非强相关,更多地,系统会考量自游戏开始各种状态、玩家历史选择……——ink 默认会记住玩家作过每一个选择,包括很久以前,而不需要我们手动使用变量跟踪——整个剧情池中挑出一个来推进剧情……这不是计算机领域词汇?游戏开发本质仍然程序开发,当然可以面向对象

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

接下来要发生段剧情,与上一段发生的是哪段剧情并非强相关,更多地,系统会考量自游戏开始各种状态、玩家历史选择……——ink 默认会记住玩家作过每一个选择,包括很久以前,而不需要我们手动使用变量跟踪——整个剧情池中挑出一个来推进剧情……这不是计算机领域词汇?游戏开发本质仍然程序开发,当然可以面向对象

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但玩家在做支线之前,多半已经了解了主角,并不需要特意再花篇幅了。这十几分钟内容删去。……如果我们开始做设计时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……可以是专门去的,也可以是做主线顺路路过

12 轨道(12 Orbits)

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所有四种模式都适合 2 到 12 人任意数量玩家,所以你可以从少数几个人开始,再随着玩家加入而增加人数……▶暴风雪(团队)同时防御密布小球,并把它们哪儿来就送回哪儿。……常见问题 我键盘/触摸屏一次只支持 3 - 5 个输入。能玩这个游戏可以

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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几乎一夜之间,香港和台湾制造商们通过他们成熟电子产品制造能力抓住了机会,他们开始克隆仿制并向仿制机分销商提供零件和模块……1985 年,苹果公司成功地与香港和台湾地区政府官员合作,积极打击仿制机制造公司,并取得了成功。……等等,主板上 ROM 去哪了?Slot 0 插了一张什么卡?

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