indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……在大下午排队晒了……Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………第三个作业是两周做一个navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
我刚开始制作的是在PS2上运行的游戏。……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在的完成度是多少?……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻的事吗?
indienova.com/steam/game/2729730
购买赛季通行证可以节省购买游戏内容的费用。……购买赛季通行证可以节省购买游戏内容的费用。……那么,这就是您的最终答案吗?包括:谁想成为百万富翁?
indienova.com/u/icue/blogread/28870
接下来要发生哪段剧情,与上一段发生的是哪段剧情并非强相关,更多地,系统会考量自游戏开始后的各种状态、玩家的历史选择……——ink 默认会记住玩家作过的每一个选择,包括很久以前的,而不需要我们手动使用变量去跟踪——从整个剧情池中挑出一个来推进剧情……这不是计算机领域的词汇吗?游戏开发的本质仍然是程序开发,当然可以面向对象
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
但玩家在做支线之前,多半是已经了解了主角,并不需要特意再花篇幅了。这十几分钟的内容删去。……如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……可以是专门去的,也可以是做主线顺路路过
indienova.com/game/12-orbits
所有四种模式都适合从 2 到 12 人的任意数量的玩家,所以你可以从少数几个人开始,再随着玩家的加入而增加人数……▶暴风雪(团队)同时防御密布的小球,并把它们从哪儿来就送回哪儿去。……常见问题 我的键盘/触摸屏一次只支持 3 - 5 个输入。能玩这个游戏吗?可以!
版本:Early Access
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