小组帖子:无标题

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%变化时技能使用说明:使用状态(待机/攻击/追逐)使用几率施法时间再次使用时间使用的目标是否可被打断火神祝融说明……:古时候,火的到来给了人们希望和生存的可能.人们感谢上天赐予的火,他们选出了杰出的火为代表,美曰:祝融…….几千年下来,稳稳当当的当着火,没有谁能抢他的职位.火神祝融是个骁勇善战的战士,也秉承了他火爆的脾气

文明(Sid Meier's Civilization)

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基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

八方旅人 实体版已卖断货

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indie 新闻。……》登上 Switch 平台之后,以其充满怀旧风格的高品质引起了玩家的热购,现在实体版游戏已经处于缺货状态

FlowScape:用笔画出心中美景

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indie 新闻。 FlowScape 可以说是将布景乐趣提纯之后的一个产物了。……游戏内置 20 个地表状态,超过 300 个模型,你可以使用预置的笔刷来“画”出想要的地貌生态,通过调整各种参数让它们变成你心仪的样子……游戏开始时,你有 20 个不同的地表状态,沙滩,河流,湖泊,溪谷。还有一只大乌龟!

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“……希望之盾X3”这样的状态,在一次次的连破状态下,埃克斯特利尔可以将整个阵容加持到坦度奇高。  ……比如在一个隘口,普通棋子可以在有其他棋子存在的情况下依然能顺利来回移动,但只要隘口存在一个指挥,那么就会进入到此路不通的状态

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……public class EditorAnimator{[MenuItem("Assets/创建怪物动画状态机……,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……在项目代码中UFset类就是并查集的c#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

Wildest of the Wild

indienova.com/steam/game/955530

作为副警长,你发现自己处在一个真正的无法无天和堕落的状态。……只是努力生存并抓住力量,在路上摧毁土匪......作为副警长,你发现自己处在一个真正的无法无天和堕落的状态

动画搁浅(ANIME STANDING)

indienova.com/steam/game/1253870

您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求。……您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求

darkpool:像素小游戏开发日志(一)

indienova.com/u/darkpool/blogread/28922

对话显示内容包括头像、名字、对话(使用TXT文件)玩家+控制移动、跳跃、攻击(WASD、空格、鼠标左键)+状态机切换……(包括闲置、跳跃、落下、奔跑、攻击)敌人+状态机切换(包括闲置、巡逻、追击、攻击)在一个区间巡逻,巡逻过程中发现玩家

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