indienova.com/groups/post/1933
%变化时技能使用说明:使用状态(待机/攻击/追逐)使用几率施法时间再次使用时间使用的目标是否可被打断火神祝融说明……:古时候,火的到来给了人们希望和生存的可能.人们感谢上天赐予的火,他们选出了杰出的火官为代表,美曰:祝融…….几千年下来,稳稳当当的当着火官,没有谁能抢他的职位.火神祝融是个骁勇善战的战士,也秉承了他火爆的脾气
indienova.com/game/sid-meiers-civilization
基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询到
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31823
而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“……希望之盾X3”这样的状态,在一次次的连破状态下,埃克斯特利尔可以将整个阵容加持到坦度奇高。 ……比如在一个隘口,普通棋子可以在有其他棋子存在的情况下依然能顺利来回移动,但只要隘口存在一个指挥官,那么就会进入到此路不通的状态
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……public class EditorAnimator{[MenuItem("Assets/创建怪物动画状态机……,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……在项目代码中UFset类就是并查集的c#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/steam/game/955530
作为副警长,你发现自己处在一个真正的无法无天和堕落的状态。……只是努力生存并抓住力量,在路上摧毁土匪......作为副警长,你发现自己处在一个真正的无法无天和堕落的状态
indienova.com/steam/game/1253870
您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求。……您的目标是为我们的基地提供节省并保持良好状态的包裹,并照顾我们员工的需求
indienova.com/u/darkpool/blogread/28922
对话显示内容包括头像、名字、对话(使用TXT文件)玩家+控制移动、跳跃、攻击(WASD、空格、鼠标左键)+状态机切换……(包括闲置、跳跃、落下、奔跑、攻击)敌人+状态机切换(包括闲置、巡逻、追击、攻击)在一个区间巡逻,巡逻过程中发现玩家
版本:Early Access
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