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写css的
indienova.com/game/umamusume-pretty-derby
继承名字与灵魂,迈开脚步飞奔向前! “优俊少女”。她们为奔跑而生。……她们有着来自另一个世界的名字,那些名字有着波澜万丈的一生或是光辉的历史……她们继承了那灵魂而奔跑,因为那就是她们的命运……她们的眼中唯有前方的终点,永远不会停下奔跑的脚步……
indienova.com/steam/game/1875720
“团结、勇气和绝不动摇的忠诚是人类最大的美德。” 选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利。……——去选择你所相信正确的,去击败你所认定错误的。看清真相,捍卫生命的尊严。……——“团结、勇气和绝不动摇的忠诚是人类最大的美德。”选择最佳策略,获取补给,取得最后的胜利
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549
至于这个游戏的名字,Orikon只是一个没啥含义的占位符,目前还没有想好游戏的正式的名称。……引擎预定是虚幻5.4,主要登录PC平台,之后视情况可能会选择搬上Xbox平台,游戏主要以单机战役和PVE……自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次写日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,让我还记得自己有这件事
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……知道延期的消息后,原本紧绷的心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不写存档也没关系……,你丢了一个人想再找回来就没那么容易了,甚至是不可能
indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786
首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后……,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导
indienova.com/history/121
超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》,主角直接从马力欧变成瓦力欧了,这是瓦力欧第一次以主角形象出现,看游戏名字颇有点篡位的感觉……这个靠摇神灯进行战斗的最终 Boss 战给我留下了很深的印象。……不同于本作单纯的平台跳跃,后面的一些作品都有很多解谜要素,不动脑是过不了关的
版本:Early Access
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