侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后——?……简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

侦查故事:枪声(Investigation Stories: Gunsound)

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小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后——?……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 - 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话 向任何看到的人展示物品 - 的确是可以向任何人展示- 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

策划方向的同学B类人,望周知。那么问题来了,制作人的定义是啥?……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是要保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课要读学术论文的……不,你学术研究的。懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11438

噜啦啦 大概就是:该会员喜欢的游戏这样的东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……他有条件吸纳新的技术,这个地区的所有权由社区的用户所有,你参与了并持有这个游戏的资产,你们就有话语

Nova-2N7SZc:《大航海时代:起源》今日启航!系列至高神作重塑航海史诗

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37089

正统基因的当代觉醒  对于见证过《大航海时代II》荣光的玩家而言,“原厂操刀”四个字本身就是品质的保证书……更令人动容的菅野洋子的配乐重编,熟悉的旋律裹着海浪声漫过甲板,瞬间唤醒藏在硬盘深处的航海梦。  ……现在,官预约已开启,搜索《大航海时代:起源》,无论你想重拾少年时的航海日志,还是第一次解开船锚的绳索

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……为什么我需要让我的作品看起来这样的,或看起来那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

奇亿音乐:影视中的音乐和旋律可以直接使用在游戏中吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28264

同时很多游戏公司最期望游戏配音可以用影视剧的配音演员的声音,音乐也可以使用影视剧中的旋律代入,达到让用户完全融入游戏中的角色扮演……而授权给游戏公司的只是小说IP的使用。小说只有故事剧情人物,并没有音乐的。……除非游戏再向影视方去谈游戏音乐使用,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用

奇亿音乐:游戏里的配音和音乐和影视剧都不一样,为什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31798

同时很多游戏公司最期望游戏配音可以用影视剧的配音演员的声音,音乐也可以使用影视剧中的旋律代入,达到让用户完全融入游戏中的角色扮演……而授权给游戏公司的只是小说IP的使用。小说只有故事剧情人物,并没有音乐的。……除非游戏再向影视方去谈游戏音乐使用,当然获取影视资源同样需要给影视方付出高额的商业授权费用

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……因为我真正喜欢设计的东西这个游戏本身。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

版本:Early Access


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