周末游戏视频集锦 #2

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你的国家成立了西格玛部门,而你正是这个部门的领导人。……招募调查员、士兵、骇客、狐狸精及其他三教九流的人士,组建你的西格玛部门,执行你的战略构想。……背靠大树好乘凉,你还得和强大的私人团体、手握重兵的武装集团和那些倾一时的团体搞好关系

船长(The Captain)

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外表复古风,内容可是银河级的大! 在回到地球的途中,免不了发生各种问题。想要拯救所有人不可能的。……该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?……然而遗憾的,如今你正在银河系的尽头流浪。 必须火速回到地球!

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……那多少又算多呢……我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联

我是你们的总统(I am Your President)

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倡导枪还是反对枪?这一切都取决于你!

监狱模拟器 | Prison Simulator(Prison Simulator)

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监狱管理部门规定你必须在每一天结束前履行例行职责,否则你会比你想象的更快地离开这里。……在监狱管理部门的职责监管与罪犯们的小要求之间达到平衡,把双方的关系维持在微妙的水平上!……只站在一方的立场上不会给你带来任何回报的!

游小熊:求建议

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上下哪个看起来好一些?

三国志(Sangokushi for WonderSwan)

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游戏以中国三国时代(公元3世纪)的事件为背景,以罗冠中的名著《三国演义》为背景,让玩家扮演黄巾之乱后争夺控制的众多军阀之一……游戏的主要目标成为汉朝残部的最高统治者

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制的绝对接管。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制,这让“游戏控制镜头……而对于后者,这实际上也可以认为一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处舞台

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制的绝对接管。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制,这让“游戏控制镜头……而对于后者,这实际上也可以认为一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处舞台

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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如果有一天你接到了政府部门工作,那先别忙着庆祝,因为有些工作可能危机四伏。……当然,作为精明的政府部门人员,拿到这些钥匙并不是单纯的为了出租房屋,重要的必须监视这些租客的一举一动……可笑的,政府部门秉承着“宁可错杀一千,不可放过一个”的理念,颁布了一堆不可理喻的禁令,例如不准唱歌、

版本:Early Access


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