小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

因为这个问题,我现在已经拉黑《破晓传奇》了……三观不合。……Watts借助机器获得了这个“造物主的选择”,但他还没决定具体想怎么干,所以就玩起了模拟,观察次级宇宙的……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……我告诉你们自己恐怖的历史....描述:您会不知不觉的进入主角的躯壳中,研究这座古老的住宅,了解这个曾经不知在什么时候悄然失踪的家庭的恐怖的秘密

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

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我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……描述:您会不知不觉的进入主角的躯壳中,研究这座古老的住宅,了解这个曾经不知在什么时候悄然失踪的家庭的恐怖的秘密

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

也要发到LD的官网上秀一下! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官可以秀呀?我看看

灰色:幻影扳机第六章(Grisaia Phantom Trigger Vol.6)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-6

在当年,苍井碧人生最后的时刻,究竟发生了什么。……“为了什么而不惜身命取决于那人的价值观。”“他为人太温柔了,不适合当杀手。”“喂!春人!……不然会死!”“…呐,烟…还给我…师傅…”传承延续的生命

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制的绝对接管。……没了键盘和手柄按键,在映射真实的虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过boss的攻击?……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制的绝对接管。……没了键盘和手柄按键,在映射真实的虚拟世界中,你还能做到什么?电光火石间翻滚躲过 boss 的攻击?……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……没想过。因为自知水平差距摆在那里。既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……可朝着雾雨邸的方向前进,却不知道来到了什么地方。以前朝着这个方向,明明就应该是雾雨邸

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“嗯……所以,还有什么事要我的么?”……他若有所思,“找了一下好像没这个人。”“他说他在沪!”

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