indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的
indienova.com/steam/game/1364830
かわいいディーラー風の妖精の女の子が現れて、お喋りを楽しみながら女の子から出される課題をクリアしていきます……ディーラー風の女の子がプレイ内容に応じてゲーム終了時にリアクションしてくれます。……ポーカーの役一覧付き。トップページを表示しておくとポーカーの役一覧が見れます
indienova.com/steam/game/3636110
とナナナとひよがゲーム内で自分の作品のゲームをしていく所から物語が始まっていきます。………説明が分かりにくいですが、ストーリーはあまり気にしなくてもいいかもしれません。……よくとちゅうでげーむをやめるひとは「こどモード」だと らくらくクリアできるからそっちであそぼうね!
indienova.com/game/tetsumi-mahjong
牌操作の無いリアルな麻雀を体験できます。各種変則ルール・特殊役を採用!……■トレーニングモード一人で仕様を確認できます。■対局モードネットワーク対戦が行えます
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……希罗的工作台GameRes游资网:关于其他游戏类型,是否也在平常有类似于这种设计的考量和总结?
indienova.com/game/the-legend-of-the-mystical-ninja
Emaki, Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki, がんばれ……ゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜
indienova.com/groups/1589
写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。……请注明“游资网”
indienova.com/groups/post/1794
ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他(例如哲学、社会学和文学……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍里的一些概念
indienova.com/game/apathy-arai-shouji-dlc
开发:七転び八転がり, Shannon。发行:七転び八転がり, Shannon。……DLCによって本編のエンディング数が19種類になります。……本編のエンディングを5種類以上解放すると、タイトル画面より特典シナリオを選択することができます
indienova.com/steam/game/1227200
日本人が作ったいわゆるJRPGですが、外国に方にもプレイしてほしいのでタイトルやこの説明が英語表記です……カズキは生まれつき魔法を覚えにくい、具体的に言うと魔法に頼らない、使わない生活を送っていたためその方面……カズキ達の熱き修行(冒険)が今、始まる!
版本:Early Access
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