沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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例如这里注销的是2监听者,下一个操作的应该是3。……但由于2注销了,3就变成了2,4就变成了3,此时i++操作的就是现在的3,原来的4监听者……花的时间不知道翻了好多倍……如果一天写一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子,然后跟着

世嘉土星电子杂志 Vol. 2(Game-Ware Vol. 2)

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ゲームウェア2。开发:General Entertainment, Scarab。……Game-Ware(ゲーム ウェア)是世嘉土星的“杂志CD”,包括视频、采访、广告一些小游戏

世嘉土星电子杂志 Vol. 3(Game-Ware Vol. 3)

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ゲームウェア3。开发:General Entertainment, ISCO。……Game-Ware(ゲーム ウェア)是世嘉土星的“杂志CD”,包括视频、采访、广告一些小游戏

世嘉土星电子杂志 Vol. 4(Game-Ware Vol. 4)

indienova.com/game/game-ware-vol-4--game

ゲームウェア4。开发:General Entertainment, ISCO。……Game-Ware(ゲーム ウェア)是世嘉土星的“杂志CD”,包括视频、采访、广告一些小游戏

13 号空间站(Station 13)

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帮助宇航员从 13 空间站逃脱,生存下来,经历 LAH 13.000 人工智能所有陷阱,在一个手工制作的平台游戏中

彩虹六号:异种(Tom Clancy’s Rainbow Six® Extraction)

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《彩虹六®:异种》是一款战术合作人机对战第一人称射击游戏,你将与队友一同迎战不断进化的外星威胁。……Comparative GridDeluxe EditionUnited Front Bundle关于游戏《彩虹六®……• 《彩虹六®:围攻》玩家能够获得两款游戏通用的专属史诗套装,还能在《彩虹六®:围攻》立刻解锁《彩虹六

小小梦魇:无底洞的秘密(Little Nightmares: Secrets of the Maw - Expansion Pass)

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使用此 Expansion Pass,帮助新角色“男孩”逃出贪颚,探索更多未知区域吧。……在贪颚里,有另外一个人受困其中──逃命男孩,他将穿梭底层、藏身地等隐藏区域,突破难关、展开不同于小六的冒险之旅……,揭开贪颚所有的神秘面纱

indie 新闻官:远古像素画绘制工具:Sega Digitizer System

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只要愿意在这方面一些投资,会有很多非常不错的解决方案。……这套面向图形设计师的系统主要活跃于上世纪八十年代九十年代初期。……1985 年四月杂志 Arcades 7 1988 年四月杂志 Mega Force 4 1992

墲人之境官方:墲人小数据第一期

indienova.com/u/explorex/blogread/25868

24到5月6日以来各位冒险者守墓人们在墲人之境的奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化bug修复外,降低不同角色之间的出场率差距会是我们比较优先的目标。……也请各位冒险者守墓人给予我更多的信息建议~么么哒~

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

发起:xuanhu 最近很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……eirc: 手机端不需要版吗??……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

版本:Early Access


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