月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立月球表面的文化艺术中心。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立月球表面的文化艺术中心

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

可尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

沧海粟(CangHaiSu)

indienova.com/g/CangHaiSu

这是一款典型的卡组构筑类游戏,你将使用自己精心组建的套牌击败一个又一个敌人,并通过与敌人决斗来学习更多的“武学招式”,或者酒馆中来上一小碗酒以忘掉一些没用的招式……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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对此开发者特地附了一个页面进行了说明。……开发者们并不希望玩家对这款游戏滥用金钱,为此也特意设计成不需要特地内购的形式。……付费玩家将他们的高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家的游戏体验因此变差

小组帖子:2D魂游戏 unity找美术!有作品请进来看下

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二狗呀二狗: 感觉你还是很强的, 在上海大学吗 还是 MRXiaTian: 阿这在湖北读@二狗呀二狗

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏设计闲谈这一期是有关游戏设计的杂感。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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我确实很难从近两年火热的NS塞尔达或者独立游戏圈里较为流行的银河恶魔城系列里获得那种在设计者的规则之下突破关卡或者解开谜题后的快感……大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一不可收拾

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……双人与单人模式设计怎么平衡的呢?

版本:Early Access


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