会员:始于空006(SYK006)

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认证:《旧日棋局》开发者 微:h

会员:酷码星游戏工作室(KUMASTAR)

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认证:大连酷码星数字科技有限公司 微:阿鬼

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何经济系统不要崩溃呢?……灵感来源也是现实中的贷陷阱!

会员:PittLu

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认证:2D美术设计师 微: 凯 

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

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认证:S/ASH游戏工作室成员 微:马尔佳少

文明:太空 - 收藏版(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - The Collection)

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科技围绕三大主题组成,每个主题都有独特的胜利条件。……轨道层:建造和部署先进的军事,经济和科学卫星,从轨道上提供战略进攻,防御和支援能力。……单位自定义:通过科技解锁不同升级,来自定义你的单位,充分彰显属于你自己的游玩风格

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

网王的召唤(Net King's Call)

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曾经强大的网络统治者,王,已经死了,给网络上的权力平衡留下了危险的裂痕。……他将踏入战火纷飞的王荒原,建立新的友谊,与令人生畏的敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的王恢复和平。……最后,终于到了一个英雄响应王号召的时候了

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……我是2d美术,前腾讯天美J1工作室的原画,觉得你的立案挺有意思的,不知现在进展如何呢?

埋月山枯:2020.6.23 第三篇故事两位女主角。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26167

绘图透 图为:游戏中第三篇章《芙蕖米糕》的两位女主角。……一个是光风霁月的大小姐,一个是先天喉疾的女奴——啊这样介绍似乎太狗血了,还是不介绍了,一点空间~

版本:Early Access


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