吃土计划(Mr Dirt Poor)

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开发:Lcc。发行:Lcc。……, 不过要学会观察市场, 毕竟后期很激烈!……游戏特色: ●开发游戏系统:在自己的能力范围内, 开发自己的游戏来进行盈利, 游戏不但要好, 还要看好市场

Oil Refinery - The Simulation

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开发:Polygon Art 。运营一个功能齐全的炼油厂!……在效率、安全和利润之间取得平衡,扩大炼油厂的规模,称霸能源市场!……您能优化您的炼油厂、实现利润最大化并主导全球能源市场吗?

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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开发:法螺会, Horakai。发行:法螺会。奇天烈相談ダイヤル。发行日期:2024-02-10。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官写道。……虽然,我们可以预估这样的题材在本来偏小众的游戏市场上更加“小众”,正如一位支持者在该游戏的 Greenlight

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。……————————————如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们进一步的了解。……:370530707Email:fillys@qq.com Filly: 已找到谢谢, 欢迎其他合作咨询

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

到2017年初投资人的突如其来的撤资,都让我们这个即任性又无奈的小团队反复的审视自己,也审视整个游戏市场的大环境……,甚至于清高的不屑于制作那样的游戏,所以我们的开发路程始终走的磕磕绊绊。……分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动架构游戏的生命周期要尽可能的长一些

Gareth14dev:从第二款作品,看独立游戏商业化困局?

indienova.com/u/mementogames/blogread/33381

因此当一款独立游戏消耗了创造者大量的精力后获得了市场的认可,创造者们又是否有足够的耐心、平和的心态来面对下一个不稳定的开发循环呢……诚然,也有很多个人开发者,不以商业化位为目的地进行创造,开发周期就更难以预估。……然而以这1年成本为周期一款产品,若品质可以定价在38元-48元区间,游戏上线后经过平台、发行商的抽成

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……,目前充斥着市场(尤其是手游市场),怎么批评也不算过分。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

会员:Tree(Jesse Chen)

indienova.com/u/ttyyu0102

各位开发者好,我们正在寻找优秀的手游进行合作,我们可以进行联合开发(拥有90+技术团队),可以进行宣发和推广……(自带流量平台),也可以发行到海外市场(拥有海外流量平台),希望有机会合作

版本:Early Access


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