GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

indienova.com/u/gadqq/blogread/31007

亮点1:GWB孵化服务全面升级沙龙开始后,GWB独立游戏孵化器负责人丁芸女士隆重介绍了GWB独立游戏孵化器的业务……前美术总监Lucas、腾讯互娱游戏研究中心专家Kin、《疑案追声》制作人Nik、天美L2工作室技术美术负责人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

本次“同行-开发者沙龙”邀请到乙亥互娱的负责人大牛,分享Steam经典IP《霓虹深渊》改编成手游《霓虹深渊……以下是我们整理的演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是乙亥互娱的负责人大牛

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

indienova.com/indie-game-news/g-bits-has-been-dedicated-to-a-long-term-project-named-future-game-developers-for-six-years/

在与赛事特邀嘉宾,B 站游戏区 UP 主“谜之声”交流时,赛事负责人段念提到:“大赛不仅是一场‘结果导向……作为团队导师之一,雷霆游戏战略合作部负责人张少骞也对这位选手展现出一定的认可

为什么理解游戏设计的原理如此重要

indienova.com/indie-game-development/why-the-science-of-game-design-matters/

是团队中的每个成员,还是仅限于负责人或设计师等角色?……就游戏的实际开发和制作过程而言,每个参与项目的人都是开发团队的一部分,无论是实习生还是负责人

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

indienova.com/indie-game-review/1979-revolution-black-friday-review/

Khonsari 作为 Ink Studio 的负责人,也曾有多部纪录片作品,之所以使用游戏而非电影的方式表达

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

indienova.com/indie-game-news/itch-io-week-day-5/

itch.io Week 所访谈的Adam Saltsman 就是 Finji 的创始人和主要负责人

超级玛利欧兄弟图像精灵背后的美丽手绘图

indienova.com/indie-game-development/the-beautiful-drawings-behind-super-mario-bros-sprites/

他现在是Callvention的负责人,试着让粉丝和他们最喜欢的电玩游戏的幕后推手建立联结

父与子(Father And Son)

indienova.com/g/father-and-son

具有精湛的游戏引擎技术功底,同时具有项目管理经验,属于技术出身、不浮夸、踏实能出产品的负责人

游戏历史上的今天:《真·女神转生 奇幻旅程》,《XCOM:未知的敌人》

indienova.com/history/1008

从一开始就与《X-COM》系列合作的 Roland Rizzo 成为了游戏的音频负责人,他的任务是对

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

indienova.com/g/disruption-the-red-queen-plan

游戏特性: 动作 2D RPG 开发团队: 冯海洋 - 负责人/客户端 韩天赋 - 客户端 温颖达 -

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)