小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

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发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么……~~233~~~句话就怼回去了 ayame9joe: @枫丹白露#1 噗 无有时代: @枫丹白露#1……哈哈哈,笑死,教你句话怼回去,“让玩家更聪明,游戏更好玩”

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

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同时些游戏系统的性能优化也完成了。……其中的些亮点:1, 加入了可以开关文字阴影从而优化游戏文本的绘制效率的系统选项。……实际上有些情况是基于来自SAPC++的报告,在TtE中暂时不会发生

敲棺盖(Knock on the Coffin Lid)

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返回家园踏上段刺激的旅程,穿越三大秘境,返回家园并解开那致命的阴谋之。……这路上你会遇见很多新朋友——也会遇到以朋友身份为幌子的人。……哥布林族将继续当奴隶,还是会翻身统治猩红平原的兽人族?精灵族会被从世上抹去

第 13 号项目(Project 13)

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你的目标很明确:报告在你的步行中遇到的任何异常。但有个陷阱:次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘的走廊中前进。……第 13 次步行逃脱:成功在走廊中导航并准确报告异常,这是你的能力所在

冒名顶替者岛(Crafty)

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使用游戏的制作系统来构建修理飞船所需的零件。寻找食物和饮料以维持生命。使用魔术门户监视您的海盗同伴。……报告发现的任何断头。投票使冒名顶替者走木板。 冒名顶替者。 假装为船舶的维修提供帮助。……使用井系统在岛上快速移动。打开被诅咒的箱子,以破坏海盗。杀死所有海盗! 特征。 邻近语音聊天

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

把侦探事务所的地图重新做了遍。……修改前:修改后:完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……,于是我又爆肝了个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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其他他的讲座、报告都是长的要命,个小时打底……Jonathan 相关视频(Youtube)我个人认为最有启发意思的视频是段来自……(robustly)完成任务简化任务切实的完成任务广泛的了解先进的理念和技术(但只在真正需要的时候才)……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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其他他的讲座、报告都是长的要命,个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的点摘要:……(robustly)完成任务简化任务切实的完成任务广泛的了解先进的理念和技术(但只在真正需要的时候才)……GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达个小时的报告翻译起来实在太吐血了

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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“是真的?”佩佩问道。“是的。”妮莎回答。“好耶!”莎拉高兴地说。“那我们玩多久?”瑞文问道。……请问需要我做什么事?”我说。“有件事需要你的协助。”……他拿走我手中的报纸,然后把张单子递给了我,我看了看,原来这是份关于名叫妮莎·史密斯的尸检报告

小组帖子:Life

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次画像素画,第FL为游戏造完整的曲子,第次······总之finished in time……还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官多给被人投票……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

版本:Early Access


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