东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了个月……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori……,这也是为什么这糙月志的原因之

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演位母亲,打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……个是现实的苏联解体后灰暗冰冷的东欧小镇,另个则是由铁腕祭司统治的诡秘恶魔之域

小组帖子:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

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发起:玩派 《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里?……你将扮演位母亲,打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……个是现实的苏联解体后灰暗冰冷的东欧小镇,另个则是由铁腕祭司统治的诡秘恶魔之域

小组帖子:无标题

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或者有什么老人可以交流下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……: 留个联系方式交流下?……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处个陌生的地方。四周都是巨大的池水,浑浊的水反射着昏暗的光芒。……每步都回响着,感觉有人在看着你。墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。……每转过迷宫次,被人注视的感觉就愈发强烈。 但谁或什么东西藏在那里呢?

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这切的?

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

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由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是个以仿英伦六十年代、……We Happy Few 讲述的是群富有勇气又有丝小坏的人们的传奇,他们正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活……1960 年代反乌托邦式英格兰 在个复古未来风格的 1960 年代,你将体验座曾经饱受战火摧残,如今又被群妄想快乐的人们重建的城市

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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欢迎来到《寻物大师:这里没有大彩蛋》,款让你在寻找中再寻找的休闲寻物游戏。……store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 个不存在的寻物挑战

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……、心无物,勇往直前 、获取卷轴,斩杀恶敌 、与友对战,切磋琢磨 、最后,为了超越自己而战 此游戏是由

一款实验性作品的意义

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但是,款伟大的作品可能正是从这些实验性中诞生……因此,我们乐于为大家介绍些具有潜力的实验性作品。……“亲爱的乌鸦先生,当你四处游走的时候,你介意停下来休息下吗?句问候,要不了多久时间。……“缺陷”,清新的色调,纯手绘的风格使人仿若置身于童话世界,感官的愉悦,还是非常有意义的

版本:Early Access


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