小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

indienova.com/groups/post/103748

发起:Jesse 喵吉托是个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界流名校。……搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;3.

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

indienova.com/groups/post/103749

发起:Jesse 喵吉托是个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界流名校。……搭建原型并快速验证设计可行性,协助优化工作流工具;3.

Paolo Pedercini 的快闪街机厅:参展游戏及策展说明

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-can-you-be-like-likelike-exhibition-games-and-curatorial-descriptions-part2/

年 10 月 5 日参展游戏:《Black Room》作者:卡西·麦奎特《Multibowl》作者:班尼特福……月 1 日参展游戏:《Persistence of Pong》作者:杰西·斯蒂尔斯《FLOP》作者:班尼特福……作者:Catastrophic_overload(团队)《Super Pole Riders》作者:班尼特福

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不

优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

indienova.com/steam/game/3123410

装备“噗徽章”后,讨伐噗类魔物所获得的经验值提升50%且必定掉落道具。……※有可能在日后提供免费或付费下载。……STORY阿拉斯帝国是位于某大陆上曾繁盛时的国家

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

indienova.com/game/adventure-field-remake

很久以前,在萨鲁王国的神话般土地上,名年轻男孩目睹了他梦中充满光明的景象。……游戏 这个游戏是使用 Smile Game Builder 引擎制作款回合制 JRPG 游戏。……因此,这款游戏是个使用 SGB 引擎创建游戏的示例,证明了可以通过 SGB 引擎创建个游戏,不需要编程知识

消诺克(Xnooker)

indienova.com/g/xnooker

正是因为《仙子奇踪》的被推荐,让我们团队获得了业内前辈的关注和指点;其次团队的制作成员因为这次成功的推荐……喜欢弹珠或者消除类游戏的小伙伴,不妨马上下载体验下别样的弹珠乐趣。”……游资 - 消除弹珠精准颜射,《消诺》获AppStore官方推荐 “ GameRes游资在四个月前

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪幕了吧虽然项目组现在已经将近

版本:Early Access


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