indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936
1+1>2的联动感。……如果组件的收集时间跨度足够大,就形成了一个周期足够长的养成游戏,甚至可以在此基础上增加大量付费内容(我并不喜欢这么做……->必爆、堆闪避->必闪,或者练大量冰冻特效技能把对手连冻几回合(几十秒)
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……百度盘 文件位置: construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49
indienova.com/steam/game/1915040
踏上无畏海域,玩家将在这里扮演一支海军最高指挥官,招募将士,建造基地,开发资源,打造一支支属于自己的无敌战舰……在游戏建模上,我们将自一战以来的舰船进行一比一模型具象化,每一艘战舰和潜艇都有制造的时间轴线和由来介绍……指挥官可以经营自己的海上基地,挖掘资源,布置防线,运用一切可行的经营策略抓紧发育,建造属于自己的军事堡垒
indienova.com/game/turn-based-battle-bundle-the-amazing-american-circus-and-legend-of-keepers
惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已,从头开始建立一个马戏团帝国……有血有肉的对手,以及美国民间传说中的人物,将阻碍你的成功。……作为一家小型破旧马戏团的新手老板,您将不得不面对这个行业的巨头,例如 Ringling Bros.
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
讲道理,卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个卡牌游戏的时候……因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/31058
>>>你知道《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有多少款游戏吗?……,以至于多次重新打开《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的某部作品再玩“亿”遍……>>>蝙蝠侠的未来与其他类型衍生游戏正如前文所说……如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见
indienova.com/game/tao-chi-di-qiu
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……游戏特点: - 为玩家提供多种卡牌坑对手,损人且利己- 操作简单,手残?没关系!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋的是大奖还是炸弹?
版本:Early Access
总页数:50
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