忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥……初步想法是做主题式的谜题,每个主题对应个解题的思想,甚至对应种生活的隐喻。……下面展示下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……回顾下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

校友:密室逃脱冒险(Alumni: Escape Room Adventure)

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个逃生室灵感的冒险。扮演个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……扮演个科学家,回到大学为逃避噩梦般的现实而奋斗的记忆中。探索各个地区,欣赏周围的环境。……使用你所有的解谜技巧,让你通过大学,回到现在。 你如何解决谜题取决于你自己

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

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尽情探索大学带来的切体验。让你的模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松。……饮料投杯球、足球以及跟室友起玩耍,休息下变得格外好玩!

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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对知乎问题上的些争论表达些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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个致力于崇拜鹿的邪教团体掌握着秘密,揭开他们仪式背后的真相,踏上段充满沉浸感的发现之旅。……《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……要了解世界排名第的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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于是我拍大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……随后他接受到了只从兽娘动物所寄来的只兔娘,还有这个兽娘动物园的简介。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注下……荷兰布雷达应用科技大学(Breda University of Applied Sciences)布雷达应用科技大学坐落于荷兰南部的布雷达……,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加下:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

我的老板 Leidi(My Boss Leidi)

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这是部 18 岁以上的动感短篇小说,讲述了个精疲力竭的大学生和他的老板之间的故事

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,我心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

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