小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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我现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子我自己也想做哈哈哈哈。……xin: 联系方式 七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微信876068528

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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这不是仙剑,也不是轩辕剑,却有你很熟悉的味道,而令人惊叹的是这款纯正中国仙侠风的RPG却出自日本独立游戏开发者之手……,更令人意料之外的是这款作品居然有豪華的聲優陣容。……更令人意料之外的是这款作品居然有豪華的聲優陣容

鸟兽幻戏图(Bird and Beast Fantasy)

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这是一个国风的像素美术风格,动作角色扮演独立游戏。……但是还没有做完,我计划每周都有更新,每月积累一个大更新。……游戏这是一个像素美术风格、动作角色扮演类型的独立游戏。50%的地牢探险+30%剧情+20%制作

恐惧之影(Shadow of Fear)

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开发:抖音-六热游, DMU。发行:抖音-六热游。发行日期:2023-11-26

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记03 - 布娃娃受力和断肢系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3827

D : 好啦,本个小开发周的内容就辣么多~ 本该10天完成的任务硬是被拖了15天.……独立游戏开发者D试玩版推出会第一时间公布给大家.……感谢支持.D说完了, D伸了个懒腰, D去睡觉了. 咳咳 -0-

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近写日志还是有点懒懒懒……个人不是很喜欢称自己的游戏为“独立游戏”,感觉越来越多的游戏贴上了“独立游戏”的标签,让这个标签也变了味道……内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富的玩法,上一个作品《节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二一答案

2019广州核聚变个人不完全体验版

www.gcores.com/articles/116964

(许多独立游戏去年觉得特别有感觉,steam上加了一堆愿望单,微信、微博都加了,到今年了不但没出反而还消失了……但一会就又丢在脑后了,因为又遇到了备胎(划掉)第二喜欢的CT老师,紧张的对我说:“那个戴红帽子的好像是做独立游戏视频的人……过了一会又在独立游戏区遇见了CT老师,壳支吾好久才敢开口,好在CT老师热情而亲切,马上就合影了

我的“游戏摄影30天挑战”回顾

www.gcores.com/articles/167707

《巫师3:狂猎》的希里在猎魔人试炼期间探索欲极强而且性格倔强,长大后的希里笑容里更多了一些坚定。……狂猎》里童话世界的点睛之笔;《最后生还者第二章》序章艾莉暴雪中寻找乔尔,让人想起第一章后期暴雪中孤单的艾莉……照片分别来自《只狼影逝二度》苇名一心的狰狞、《赛博朋克2077》索尔给帕南的拥抱、《迷失stray》喵的眼神

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

独立与商业我们是一个独立游戏团队,在创立之初有个目标,那就是探索独立游戏的商业化。……这其中的微妙正如同独立游戏商业化的拿捏。正如同有人问我独立游戏可以氪金吗?……岩田聪,任天堂第四任社长、游戏玩家左与右大家都知道7月1日开始的广电总局对手游的审核,在一定程度增加了独立游戏团队的生存成本与风险

本周 Steam 值得关注的游戏 08.14 - 08.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0814-0820-part-1/

无敌水豚:练习生关键字:试玩版、动作类 Rogue、弹幕射击发行日期:2023/08/14(中文支持)……》是一款跨平台 2D 独立游戏开发软件,不需编程,可以制作任意类型的游戏,制作的游戏成品可导出(永久功能……Gray Destiny关键字:精确平台、困难发行日期:2023/08/15(暂无中文)一款精确平台独立游戏

版本:Early Access


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