小组帖子:大家好,这里是独立游戏爱好者ImPrankster

indienova.com/groups/post/76410

发起:ImPrankster 能参与制作独立游戏一直梦想,相信也是大家。……现在我想要结交一些同样为爱好者策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式成功而被束缚……,因为发电小组,不需要业务能力很强,有热情就好

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

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小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

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给真实视频标注“该作品由人工智能Sora生成”,成了当下的流量密码

www.yystv.cn/p/11532

但有意思的是,网络给人观感并非如此: 现在标注着“该视频由Sora生成”视频,网上一刷一大堆。……它们是假的假视频,又是真的流量密码。事情起于「Sora」公布当天。……所以如果现在网上搜“『Sora生成视频”,真货夹在假货里反而显得有些平平无奇了

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

自定义绘图脚本 而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位32像素 绘制字体……instance_create(x,y,oDialogueBox)//创建(记住这个偷懒行为)}创建事件讲对话文本

手作小物丨《血源诅咒》的送葬之刃

www.gcores.com/articles/127620

不过论造型,这武器不把它生出来实在可惜了,还是一样我顺着图片跟大伙聊聊一些心得吧。……论制作物件我还是习惯实体书来参考,怎么说呢.... 总感觉有书页翻找着,心里总踏实些。……制作长柄雏型,接着做出皮革缠绕细节和折叠架构。在长柄底部做好后做雏型

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样特性……不过上面做出雨太干巴巴了,首先我要考虑的是增加雨滴打中地面的波纹。……我本意希望可以在不更改项目的情况下增加这个雨效果,但我发现这样需要做屏幕后处理才可以达到,但处理起来比较复杂

凯恩 × 尼卡(Cain x Nica)

indienova.com/game/cain-x-nica

- 沉浸式原声带让音乐带你深入这个永恒寒冬旅程。……《凯恩 × 尼卡》一部关于绝望世界中持久之爱与决心视觉小说。……沉浸在这个绝望故事中,看看凯恩的爱能否战胜命运。他能赢?还是……

战术小强:六边形瓦片式地图初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/28650

瓦片式地图(Tile-base Map)是2D游戏中一类常见地图构建方法,根据构造地图所用单元形状不同而有不同类型……以Unity中HexagonTileMap为例,它采用单元格形态尖角朝上,而横边朝上模式实际上将整个……& 1) + coord.y) / 2;z = -coord.y;y = -x - z;} /

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位32像素 绘制字体……instance_create(x,y,oDialogueBox)//创建(记住这个偷懒行为)}创建事件讲对话文本

版本:Early Access


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