indienova 2016 大事记

indienova.com/indie-game-news/indienova-2016-moments/

几位主播还会时不时地为 indienova 撰写文章,让我们能接触到国外独立游戏环境的一些先锋情况。……,通过“发行计划”我们可以把国内的好作品带去国外。……,邀请了一些和我们关系比较紧密的朋友们,这里再谢谢这些朋友的到场;另一个是游戏纸上原型设计工坊,目前过两场

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24579

这么多年过去,由于国内无良厂商的限制和大部分国人先免费游戏内氪金的错误理念,国内的优秀游戏似乎不多,反而是国外的……3A大作接踵而至,育碧,steam,epic,GOG等国外游戏平台也逐渐被我们这些玩家所熟知,国产游戏一直在走向落寞国产游戏真的没有优秀之作吗

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

indienova.com/u/moestone/blogread/8011

在遥远的大洋彼岸,在欧美的年轻人群体中,“辣条”也成了一种时尚的零食,在国内一包五毛钱的“辣条”,在国外可以卖到八九块……,甚至更高的价格,而国外的年轻人依然对它趋之若鹜

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛。……就是单纯的想让大家更多的了解彼此,尝试将这种我在国外感受到的制作人与玩家间热情和睦的氛围带入国内

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166

作为出海发行地有明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的

Nova-2N7SZc:备受关注的《无畏契约》,两年后进入中国,或再掀新一轮电竞热?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33901

  《无畏契约》作为在《英雄联盟》10周年首度亮相的FPS游戏,如今已经在国外红透半边天。   ……《无畏契约》作为在《英雄联盟》10周年首度亮相的FPS游戏,如今已经在国外红透半边天

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

吼小吼:游戏多结局真的好吗

indienova.com/u/marchrious/blogread/4896

也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter……引言 今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter……虽然游戏更面向国外的市场,但是,国内市场的现状说实话是让人有一点心寒的, 所以,我们希望能通过这款游戏给中国独立游戏市场带来一点暖风

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

相比之下国外就很重视游戏中的文化内涵,比如BLZ的魔兽争霸3就讲述了一个庞大的史诗故事。……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高。……但是很多国外游戏音乐制作人宁可少赚钱也要保证小提琴等弦乐保证是实录,为了追求极致的音乐效果控制制作量保证首首是精品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)