機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且……《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第三天

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连轴转追展会的第三天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……(能在不温不火的情况下坚持更新多年的操作也就世嘉的出来了)《Ranch Simulator》《牧场模拟器

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者?

OneRoom ―花坂结衣 回忆篇―(OneRoom ―Yui Hanasaka Memorial―)

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【花坂结衣的故事】 花坂结衣唯一出现在整个系列中的主要女主角。……在第一季中,她为了准备大学入学考试搬到东京,并成为主人公(你)的邻居。……・本作一个短篇作品,总游戏时长大约为15至20分钟

OneRoom ―花坂结衣 回忆篇―(One Room: Yui Hanasaka Memorial)

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花坂结衣的故事 花坂结衣唯一出现在整个系列中的主要女主角。……在第一季中,她为了准备大学入学考试搬到东京,并成为主人公(你)的邻居。……・本作一个短篇作品,总游戏时长大约为 15 至 20 分钟

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……· 多巴胺不仅会在“成功”时释放,也会在“接近成功”时释放通常来讲,当我们一件事情成功的话,脑元神经回路的多巴胺会快速释放……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们游戏,并非赌博

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……·多巴胺不仅会在“成功”时释放,也会在“接近成功”时释放 通常来讲,当我们一件事情成功的话,脑元神经回路的多巴胺会快速释放……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们游戏,并非赌博

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

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